Avances v1.4 – Experiencia
Como anunciamos hace unas semanas, el día 15 de Enero de 2021 vamos a abrir un Servidor de Testeo Público, y nuestra intención es ir informándolos hasta ese día sobre los cambios que va a incluir esa nueva versión.
En esta oportunidad vamos a hablar sobre la experiencia.
Para la versión 1.4 decidimos estabilizar la curva de entrenamiento para lograr una mayor armonía en la progresión de los personajes.
Tal y como se aprecia a continuación, la cantidad de personajes en los diferentes niveles (30 a 42, al día de hoy) muestra una distribución que tiende a centrarse en los niveles intermedios en donde los personajes recién están llegando a una estabilidad de juego (skills, vida, daño).

Si consideramos la cantidad de tiempo que pasó desde que comenzó la versión en curso, podemos concluir qué la dificultad de subir cada uno de esos niveles puede mejorarse.
La experiencia de la nueva versión está pensada para que la progresión de los personajes se sienta mucho más amena, y que llegar a nivel máximo sea algo posible para cualquier jugador. A continuación pueden ver dos gráficos que muestra los requerimientos de experiencia en dos grandes rangos de niveles: 1 a 25, y 25 a 45.


A simple vista se puede apreciar que el entrenamiento a partir de nivel 38 se transforma en algo más tolerable, y que alcanzar el nuevo nivel máximo (45) va a estar al alcance de más personas.
Llegar a nivel máximo no significa que el juego se termina, o que el personaje ya está completo. En nivel 45 los personajes podrán acceder al nuevo Sistema de Maestrías, que permitirá desbloquear habilidades y diferentes bonus de acuerdo a los gustos del jugador. En las próximas semanas traeremos novedades y contenido específco para el este nuevo sistema.
Para saber más sobre los cambios a la experiencia pueden visitar nuestro Discord Oficial y charlar con el equipo de Game Design.
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