Novedades
Buenas a todos,
como pudieron notar, hace ya bastante que no pasabamos a dar noticias por motivos varios. Me gustaría aclarar que el Staff está trabajando y con muchas pilas en las diferentes comisiones, y las razones por las que no se pasó a informar es porque con todo esto de las fiestas y vacaciones, algunos anduvimos con mucho más trabajo que de costumbre. Aprovechando que a raíz de todo el lío que se está armando en el foro parece 100% necesario que pasemos a hablar, les dejo la siguiente información
Estuve viendo que en el foro se comenta que quedamos solo dos personas en el Staff, y la verdad es que esta es una buena oportunidad para desmentirlo. No voy a negar que hubo muchas bajas en estos ultimos meses (Segma, DreameR y Budi, por mencionar solamente a la cúpula directiva), pero el Staff sigue teniendo gente con pilas que dedica todo su tiempo libre en terminar esta versión. En balance tenemos un grupo de 4 mounstruos trabajando sin parar y bombardeando el foro privado asi como también en GD para pulir todas las ideas viejas y nuevas, para acercar el juego un poco más a los novatos y hacer que la experiencia de usuario de los avanzados sea un poco mas copada. En programación de los 6 mounstritos que eramos hace unos meses quedamos solo 2 (D’artagnan y yo), que le estamos metiendo toda la pila que podemos. Quiero destacar acá que D’arta está haciendo un laburo ESPECTACULAR cargandose al hombro muchas tareas super tediosas que se fueron arrastrando y terminando de arreglar todo bug que se le pasa por en frente. La semana pasada incorporamos a una persona más en programación con la que ya estamos trabajando en un par de mejoras de performance que veníamos necesitando en el cliente (por ejemplo, para solucionar problema que teníamos en Windows 8, donde se veía todo corrido), asi que se podría decir que somos 3 locos programando como changos a la par.
Les paso a mencionar las cosas mas importantes en las que estamos trabajando en este momento y que pensamos terminar pronto:
*Base de Datos: Como mencionamos en comunicados anteriores, ahora el servidor cuenta con una base de datos en vez de los míticos charfiles. El uso de una base de datos bien diseñada y normalizada, nos permite consultar cualquier tipo de información que queramos en instantes. Se trabajó mucho para agregar la base de datos porque desde un principio quisimos que quede todo bien organizado y cuidamos cada uno de los detalles de la forma en la que guardamos información que puede llegar a ser útil un futuro. Todos estos cambios requirieron que, tal y como voy a contarles mas adelante, activemos la comisión de testeo para revisar el 100% de la funcionalidad del servidor y de ahí surgieron bastantes errores (que detallo más adelante en la sección de testeo).
*Nuevo cliente: Teniendo en cuenta los problemas que se pueden encontrar usando versiones viejas de DirectX en Windows 8 y 8.1, decidimos realizar mejoras en el motor gráfico del juego. El cliente de ahora en más va a soportar OpenGL, DirectX 8 y DirectX 9 (9.0c viene nativo en Windows 8.1), y con solo un cambio en una configuración van a poder decidir si usar uno u otro.
*Reorganización del mundo: Desde Balance se gestó una nueva organización del mundo para que sea más ameno en donde los mapas de entrenamiento esten correctamente ubicados, y la comisión de mapeo ya lo está terminando de armar.
GD / Balance: Los mounstruos que mencioné mas arriba no paran de trabajar. Estamos esperando un par de definiciones para implementar una feature que le va a dar un mayor dinamismo a a las clases no mágicas, e incorporar nuevos mecanismos de combate que pensamos van a ser muy interesantes.
Cabe aclarar también lo siguiente:
Nuevo foro:
Hace mas de un mes montamos, configuramos y dejamos preparado un nuevo foro gracias a una licencia vitalicia de vBulletin que nos donaron. Todos saben que estamos en 3DG hace añares, y la única razón por la cual nos estamos desprendiendo es para llegar a la independencia que estamos buscando. Si bien nunca nos fallaron (y les estamos y estaremos eternamente agradecidos), muchas veces tuvimos que esperar un tiempo largo para obtener los mods que necesitabamos y eso a veces retrasa nuestro propio trabajo, por lo que decidimos usar parte de los recursos con los que contamos (y pensamos seguir contando) para mantener un foro propio.
La fecha del lanzamiento del foro está próxima, estamos coordinando con la gente de 3DG para reestructurar este foro que dejamos libre, y que los usuarios sepan que el Staff Oficial se mueve a otro lado.
Equipo de testeo:
Durante estos ultimos dos meses venimos testeando de forma interna con un equipo de 8 personas activas (unos mas, otros menos) y 2 caídos en acción, y se viene haciendo un laburo muy importante en esta área. El testeo es algo en lo que no escatimamos porque como expliqué anteriormente, con la cantidad de cambios que se hicieron a nivel base de datos se tuvo que arrancar a testear absolutamente todos los rincones del juego como comandos, salvado de información, worldsave, etc, en un entorno que nos permita contener mas de un usuario. Para lograr esto, conseguimos un hardware que está en mi casa 100% dedicado a hospedar el servidor de testeo. Este hardware es el que seguramente usemos cuando abramos el servidor al público, asi que como yapa estamos haciendo un testeo intensivo de las prestaciones del equipo (si se bancó el calor que hace en mi living, se banca cualquier cosa).
Gracias a todas las pilas que le puso todo el equipo de testeo, durante estos meses se encontraron 107 errores de los cuales ya se solucionaron 85, y dejamos para el final los que no son críticos y con los cuales podríamos llegar a salir sin arreglarlos.
Sin más que decir, esperamos pode traerles más novedades sobre el estado la semana que viene.
Informacion: